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計(jì)算機(jī)應(yīng)用論文

運(yùn)用Flash軟件制作動(dòng)畫

時(shí)間:2022-10-07 19:27:03 計(jì)算機(jī)應(yīng)用論文 我要投稿
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運(yùn)用Flash軟件制作動(dòng)畫

  運(yùn)用Flash軟件制作動(dòng)畫【1】

  【摘 要】Flash作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一,正在被越來越多的人所熟知,F(xiàn)lash憑借其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),能夠很好地支持聲音,易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動(dòng)游戲等方面。

  Flash以生動(dòng)的形式,事半功倍的效果,在我們眼前展示著一件件迷人的動(dòng)畫作品。

  【關(guān)鍵詞】Flash動(dòng)畫 圖形 補(bǔ)間動(dòng)畫 遮罩

  Flash是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖與動(dòng)畫制作軟件,它秉承了矢量繪圖軟件的所有優(yōu)點(diǎn),用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲的設(shè)計(jì)出聲色俱佳的高質(zhì)量的動(dòng)畫。

  1 Flash動(dòng)畫技術(shù)的特點(diǎn)

  (1)使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。

  矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。

  流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。

  (2)Flash動(dòng)畫是一種矢量動(dòng)畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的Web頁面動(dòng)畫格式。

  用在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動(dòng),而且小巧玲瓏的文件可以加進(jìn)下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時(shí)間里就得以播放。

  (3)Flash動(dòng)畫具有交互性優(yōu)勢,通過代碼可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者與瀏覽者之間的交互性,他可以讓欣賞者的動(dòng)作成為動(dòng)畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動(dòng)作決定動(dòng)畫的運(yùn)行過程和結(jié)果。

  (4)Flash軟件使動(dòng)畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個(gè)人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動(dòng)畫片段。

  2 Flash動(dòng)畫的三大基本功能

  Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)是通過文字、圖片、錄像、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個(gè)意圖。

  一般利用它來制作公司形象、廣告宣傳片、MTV等,可以達(dá)到非常好的效果。

  它是一個(gè)矢量動(dòng)畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動(dòng)感、互動(dòng)性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn)。

  而在這之中,F(xiàn)lash動(dòng)畫的三大基本功能是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、動(dòng)畫和遮罩。

  Flash動(dòng)畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動(dòng)畫+逐幀動(dòng)畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

  2.1 編輯圖形

  繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動(dòng)畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。

  繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash最基本的技術(shù),而且更是Flash制作動(dòng)畫的一大獨(dú)特特色,圖繪制好了,制作就更加順利了,而且更增強(qiáng)了一個(gè)人的創(chuàng)作能力。

  2.2 動(dòng)畫

  動(dòng)畫分為逐幀動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

  逐幀動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫最基本的形式,是通過更改每一個(gè)連續(xù)幀在編輯舞臺上的內(nèi)容來建立的動(dòng)畫 。

  形狀補(bǔ)間動(dòng)畫是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過改變基本圖形的形狀或色彩變化,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過程的形狀變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫

  運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫是在兩個(gè)關(guān)鍵幀端點(diǎn)之間,通過改變舞臺上實(shí)例的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、沿特定路徑運(yùn)動(dòng)、變化等等屬性,并由程序自動(dòng)創(chuàng)建中間過程的運(yùn)動(dòng)變化而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫。

  補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要就是學(xué)習(xí)補(bǔ)間動(dòng)畫。

  無論是將對象移動(dòng)到一個(gè)新位置,還是改變對象的亮度,或是增加對象的大小,補(bǔ)間都是創(chuàng)建動(dòng)畫最快捷最實(shí)用的方法。

  可以在第一幀的位置設(shè)置對象及其屬性,在結(jié)束幀中設(shè)置最終的屬性,然后應(yīng)用補(bǔ)間在二者之間創(chuàng)建所有步驟。

  2.3 遮罩

  遮罩是Flash動(dòng)畫中所不可缺少的,使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,就可以創(chuàng)建更豐富多彩的動(dòng)畫了。

  遮罩的原理非常簡單,其實(shí)現(xiàn)的方式也多種多樣。

  遮罩就像一個(gè)窗口,透過它可以看到下面的對象。

  也就是說,透過遮罩,遮罩層下圖層上的任何內(nèi)容都是可見的,即只要不在遮罩區(qū)內(nèi),任何內(nèi)容都是不可見的。

  使用遮罩配合補(bǔ)間動(dòng)畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動(dòng)畫效果。

  遮罩中可以使用的動(dòng)畫形式可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)線動(dòng)畫等動(dòng)畫手段,從而使遮罩動(dòng)畫變成一個(gè)可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。

  在Flash中,遮罩項(xiàng)目可以是一個(gè)填充形狀、類型對象、圖形元件實(shí)例或是影片剪輯,也可以將多個(gè)圖層在一個(gè)遮罩下產(chǎn)生復(fù)雜的效果。

  3 Flash動(dòng)畫制作的基本流程

  就像拍一部電影一樣,一個(gè)優(yōu)秀的Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品也要經(jīng)過很多環(huán)節(jié),每一個(gè)環(huán)節(jié)都關(guān)系到作品的最終質(zhì)量。

  Flash動(dòng)畫短片的最終實(shí)現(xiàn)需要三大環(huán)節(jié):前期的準(zhǔn)備即設(shè)計(jì)、籌劃階段;中期的繪制階段;后期的合成輸出階段。

  3.1 Flash動(dòng)畫短片的準(zhǔn)備階段

  主要包括作品的構(gòu)思和創(chuàng)意、分鏡頭腳本的繪制、造型與美術(shù)設(shè)定、場景設(shè)計(jì)和構(gòu)圖。

  明確制作動(dòng)畫的目的以及要達(dá)到的效果。

  (1)劇本創(chuàng)作。

  動(dòng)畫短片創(chuàng)作要根據(jù)劇本做相應(yīng)的分鏡頭劇本,而Flash軟件自身帶有場景管理功能,可以把動(dòng)畫分鏡頭劇本按場景進(jìn)行單獨(dú)編輯。

  (2)造型設(shè)計(jì)。

  造型設(shè)計(jì)是一部能夠吸引觀眾成功動(dòng)畫片的重要環(huán)節(jié)。

  不管是動(dòng)畫的角色造型還是場景造型,都要與動(dòng)畫片整體美術(shù)風(fēng)格一致,有強(qiáng)烈的個(gè)性特點(diǎn),才能給觀眾留下深刻印象。

  Flash動(dòng)畫軟件主要采用了矢量繪圖方式,矢量繪圖可以達(dá)到無限大而不失真,同時(shí),因?yàn)槭噶繄D具有圖形顏色單純的特點(diǎn),flash動(dòng)畫多數(shù)以整塊的色彩平涂方式出現(xiàn),給人以造型簡練質(zhì)樸、色彩鮮明的視覺感受。

  在flash軟件中,通過軟件工具中的選擇和變形工具即可達(dá)到自己想要的效果,且圖形可以任意修改。

  3.2 Flash動(dòng)畫中期制作階段   這一階段是Flash動(dòng)畫創(chuàng)作最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),也是動(dòng)畫成功的關(guān)鍵。

  主要包括為角色造型添加動(dòng)作、角色與背景的合成、聲音與動(dòng)畫的同步。

  這一步最能體現(xiàn)出制作者的水平,想要制作出優(yōu)秀的Flash作品,不但要熟練掌握軟件的運(yùn)用,還需要掌握一定的美術(shù)知識以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

  (1)動(dòng)畫階段。

  Flash動(dòng)畫的角色是矢量圖形,并使用了“庫”和“元件”,這給動(dòng)畫的制作提供了不少的便捷。

  Flash動(dòng)畫的動(dòng)畫方式很多多,如逐幀動(dòng)畫、補(bǔ)間動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫等。

  且flash軟件是關(guān)鍵幀動(dòng)畫軟件,只要有關(guān)鍵幀,動(dòng)畫就可以通過軟件自己生成,大大節(jié)約了時(shí)間和動(dòng)畫制作的成本。

  (2)動(dòng)畫的檢查。

  傳統(tǒng)動(dòng)畫制作主要負(fù)責(zé)檢查動(dòng)作是否連貫,線條是否符合標(biāo)準(zhǔn),人物形象是否準(zhǔn)確,更重要是否達(dá)到導(dǎo)演的制作要求。

  傳統(tǒng)動(dòng)畫的流暢度檢驗(yàn)主要是靠有豐富生活經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫師目測,觀察動(dòng)畫短片是否符合各自的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,但往往難免出現(xiàn)誤差。

  Flash的“洋蔥皮”(繪圖紙外觀功能)功能大大提高了動(dòng)檢的效率,即使是軟件自己生成的補(bǔ)間幀也能在舞臺上清晰顯示出來,物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律清晰的在舞臺上顯示,便于創(chuàng)作者迅速檢查出問題所在。

  激活“洋蔥皮”功能后可以任意幀數(shù)的觀察舞臺上物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,既能整體觀察整部短片的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也能觀察局部幀的動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)情況。

  3.3 Flash動(dòng)畫后期的合成輸出階段

  Flash動(dòng)畫在繪制過程中即可經(jīng)常進(jìn)行測試,檢查播放以及檢查動(dòng)畫的動(dòng)作、節(jié)奏等。

  整個(gè)動(dòng)畫制作完成后,可以使用“發(fā)布”或“導(dǎo)出”命令進(jìn)行輸出,若用于網(wǎng)絡(luò)展示多會選擇SWF文件格式。

  Flash動(dòng)畫以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對于動(dòng)畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。

  Flash后期音頻編輯時(shí)還可以對聲音的大小進(jìn)行控制,常見的兩種形式是時(shí)間控制和幀控制,在多場景編輯時(shí),建議選擇幀控制,時(shí)間控制比較適合單場景聲音編輯。

  Flash動(dòng)畫的調(diào)試包括調(diào)試動(dòng)畫和測試動(dòng)畫兩方面。

  調(diào)試動(dòng)畫主要是對動(dòng)畫的各個(gè)細(xì)節(jié),測試動(dòng)畫是對動(dòng)畫的最終播放效果、網(wǎng)上播放效果進(jìn)行檢測,以保證最后發(fā)布的動(dòng)畫作品能完美地展現(xiàn)在欣賞者面前。

  參考文獻(xiàn):

  [1]《中文Flash動(dòng)畫網(wǎng)頁制作與實(shí)例教程》.北京冶金工業(yè)出版社.

  [2]楊旭明.《Flash MX 2004動(dòng)畫制作實(shí)訓(xùn)教程》.上?茖W(xué)普及出版社.

  [3]張亞東,張薈惠.《 Flash CS3 二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》.電子工業(yè)出版社.

  [4]宋軍.《Flash 8 動(dòng)畫制作篇》.機(jī)械工業(yè)出版社.

  Flash動(dòng)畫制作研究【2】

  摘 要:本文通過大量搜集、閱讀和分析有關(guān)Flash動(dòng)畫制作的書籍、資料,探討Flash動(dòng)畫制作的相關(guān)問題。

  關(guān)鍵詞:Flash 動(dòng)畫制作 研究

  一、Flash動(dòng)畫制作要注重創(chuàng)意

  首先,創(chuàng)意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。

  一個(gè)好的課件作品要有創(chuàng)意要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,這是最難也可以說是最簡單的一步。

  因?yàn)橛袝r(shí)候苦苦思索也沒有一個(gè)好的創(chuàng)意。

  有時(shí)候無意之中卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費(fèi)工夫。

  其次,就應(yīng)該是構(gòu)思也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個(gè)畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來形成一個(gè)整體。

  這一部分很重要,就如同寫作文拿到一個(gè)題目應(yīng)該先想好整個(gè)文章的概括,否則就不知到如何下手。

  最后,就是制作了。

  最主要的就是多練,倘若只是看書,到了真正用的時(shí)候還是笨手笨腳的。

  只有經(jīng)過實(shí)踐,才能有好的技術(shù)。

  制作一個(gè)好的FLASH作品,最關(guān)鍵的還是創(chuàng)意和構(gòu)思。

  (一)簡化主體

  動(dòng)作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

  一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡化,以這樣的主體來制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。

  試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會增加很多。

  (二)盡量使用變形

  Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時(shí)最常使用來表現(xiàn)動(dòng)作的。

  但是,有時(shí)候用單一的變形,動(dòng)作會顯得比較單調(diào),這時(shí)可以考慮組合地使用變形。

  例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

  動(dòng)畫1:組合后動(dòng)畫2:背景動(dòng)畫3:中景動(dòng)畫4:前景動(dòng)畫 如中兔子翻跟頭的動(dòng)作,它由動(dòng)畫2、3、4三個(gè)部分組成,動(dòng)畫2,主要是背景的簡單上下移動(dòng)變形,動(dòng)畫3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡單的Motion Tween,動(dòng)畫4稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn),兔子是有一個(gè)2幀的Movie Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動(dòng)作),跳起落下,也都是簡單的縮放變形,此三者組成的動(dòng)畫1,就是一個(gè)比較和諧的組合動(dòng)畫,沒有了過于單調(diào)的缺點(diǎn)。

  (三)采取某些竅門性的內(nèi)容

  針對那些未能利用Motion Tween和Shape Tween展現(xiàn)作品的時(shí)刻,人們通常運(yùn)用逐幀動(dòng)畫,傳統(tǒng)意義上的逐幀把每個(gè)動(dòng)作和具體情形展現(xiàn)出來。

  眾所周知,這是一種十分耗時(shí)耗力的行為。

  通常制作者會盡量避免這個(gè)方式,實(shí)在不能解決時(shí),我們采用的是通過小竅門的方式來減少相應(yīng)的工作量。

  第一,循環(huán)的方式。

  以下是我們經(jīng)常會使用的方式,把某些動(dòng)作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫組成的Movie Clip,通過Movie Clip重復(fù)放映的特征來展示某些動(dòng)作,諸如頭發(fā)、服飾的變化,行走、語氣等常用的辦法。

  第二,逐漸變化的方式。

  在展現(xiàn)某個(gè)“緩慢”動(dòng)作時(shí),比如在表現(xiàn)手掌舒展開的動(dòng)畫,頭部慢慢變化,采用逐幀flash能人感覺到動(dòng)感。

  制作者能夠從全部動(dòng)作過程中挑選若干重要的幀,之后采用逐漸變化的方式,或者慢慢閃爍的方式來展現(xiàn)整體畫面。

  手掌的變化利用摘取的手掌變換的動(dòng)作的若干時(shí)刻,組合成若干圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha的變化實(shí)現(xiàn)某個(gè)整體手掌變換的動(dòng)作。

  倘若全部通過幀把全部動(dòng)作制作的話,一定會浪費(fèi)很多的人力、物力和財(cái)力,利用如上的方式能夠?qū)崿F(xiàn)基本的效果并且使復(fù)雜的任務(wù)得到精簡。

  需要注意的是,這種方式適用于那些“慢動(dòng)作”和相對比較復(fù)雜的過程,此外,某種特殊的情況,比如D廳,黑暗中跳躍的光線成為自然的過程,不需要轉(zhuǎn)換拿來運(yùn)用就行。

  第三,替代的方式。

  以上屬于技巧性的方式,利用某種物質(zhì)來取代操作性復(fù)雜的制作,這種物質(zhì)有的是物體,有的是影像。

  比如,利用影子展現(xiàn)動(dòng)作,用聲音展現(xiàn)動(dòng)作就是相關(guān)的例子來解釋上述過程。

  第四,臨摹的方式。

  初學(xué)者基本不能獨(dú)立完成某個(gè)動(dòng)作的繪制,此時(shí)此刻需要臨摹某種音視頻video,把這些內(nèi)容導(dǎo)入動(dòng)漫之中,由于具有這些參照,實(shí)施過程相對比較容易。

  需要通過臨摹后進(jìn)一步實(shí)施制作,力求讓flash愈發(fā)完美。

  詳細(xì)的實(shí)施步驟從解碼器開始,音視頻把可能會用到的動(dòng)漫素材剪輯出來,轉(zhuǎn)化成系列圖片(動(dòng)畫效果而已直接轉(zhuǎn)化成音視頻效果,導(dǎo)入到動(dòng)畫之后,按照它描繪而成,至于詳細(xì)需要哪種感覺取決于個(gè)人喜好。

  這里需要注意的是普通的音視頻播放器同動(dòng)畫注播放速度是不一致的,動(dòng)畫播放速度通常為12fps,音視頻的播放速度為24或25fps。

  二、Flash動(dòng)畫制作竅門

  展現(xiàn)全動(dòng)畫網(wǎng)站效果十分復(fù)雜,然而大多圍繞相同的原理:把主場景視作某種"舞臺",它的長寬比例以及整體版面構(gòu)成,“演員”成為網(wǎng)站子欄目的子個(gè)體,按照其具體構(gòu)成或許會逐漸派生出越來越多的子欄目。

  主場景被視作"舞臺"基礎(chǔ),大體實(shí)現(xiàn)了表達(dá)主旨的保持,其余"演員"身份的的子類、次子類等按照不同的需求被引入到主場景里面。

  從技術(shù)角度而言,倘若制作者事先熟練了單個(gè)動(dòng)漫作品的制作方式,稍微學(xué)習(xí)某種swf文件彼此間的調(diào)用方式即可,制作全動(dòng)畫網(wǎng)站將會游刃有余。

  全動(dòng)畫網(wǎng)站和和單個(gè)動(dòng)畫作品的不同之處

  第一,作品構(gòu)成存在區(qū)別。

  全動(dòng)畫作品同單個(gè)動(dòng)畫作品在構(gòu)成上的差別主要是:前者作品的flash分別在不同的文件內(nèi)。

  利用Action的導(dǎo)入以及跳躍控制達(dá)到想要的動(dòng)畫效果,因?yàn),同一時(shí)間能夠引入不同的SWF作品,這些內(nèi)容會逐漸重合到一起,并在熒屏上展示出來。

  但是后者的作品的場景、flash過程和敘述內(nèi)容都在一個(gè)文件內(nèi),是由不同的作品組合而成的,并且能夠伴隨了時(shí)間的向前而不斷延展。

  第二,作品創(chuàng)作構(gòu)思存在區(qū)別。

  全動(dòng)畫作品同單個(gè)動(dòng)畫作品在作品創(chuàng)作構(gòu)思的差別上主要是:前者作品的制作愈發(fā)需要對整個(gè)布局的把握,利用各異作品的變化來展現(xiàn)整個(gè)動(dòng)畫網(wǎng)站的運(yùn)動(dòng)變化效果,這就需要導(dǎo)演具有清晰的構(gòu)思以及嫻熟的制作技能。

  后者作品制作通常都在某個(gè)單獨(dú)的文件內(nèi),計(jì)劃好flash效果伴著時(shí)刻表的發(fā)展或者情景的發(fā)展就可以了。

  參考文獻(xiàn):

  [1]洪光. Flash MX Professional 2004實(shí)用教程.大連理工大學(xué)出版社,2006.

  [2]楊帆.Flash MX 2004動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程.中國電力出版社.

  [3]王婷婷,孫志偉;-對媒介融合下新聞實(shí)務(wù)類課程整合的研究,新聞界2011年第08期

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