摜蛋比賽活動(dòng)方案(通用14篇)
為了保障活動(dòng)順利、圓滿(mǎn)進(jìn)行,就常常需要事先準(zhǔn)備活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是闡明活動(dòng)時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及活動(dòng)方法等的書(shū)面計(jì)劃。怎樣寫(xiě)活動(dòng)方案才更能起到其作用呢?以下是小編為大家收集的摜蛋比賽活動(dòng)方案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

摜蛋比賽活動(dòng)方案 1
為豐富廣大職工的文化生活,增強(qiáng)集體凝聚力和團(tuán)隊(duì)合作精神,我公司計(jì)劃舉辦一場(chǎng)工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)。具體方案如下:
一、活動(dòng)時(shí)間
時(shí)間定在每周五下午14:00—17:00,比賽時(shí)間約2.5小時(shí)。
二、活動(dòng)地點(diǎn)
活動(dòng)地點(diǎn)定為公司內(nèi)部場(chǎng)地或室外場(chǎng)地(如天氣適宜)。
三、活動(dòng)對(duì)象
全體公司職工及員工家屬,每個(gè)小組人數(shù)不超過(guò)4人。
四、比賽規(guī)則
(一)比賽方式
采用輪流比賽的方式,每小組輪流進(jìn)行比賽。
。ǘQ勝規(guī)則
按照先用2勝制的規(guī)則進(jìn)行比賽,當(dāng)每個(gè)組的`成員完成兩次游戲并累計(jì)勝利時(shí)即為勝出。
。ㄈ┟烤直荣愐(guī)則
每局比賽時(shí)間為15分鐘,每場(chǎng)比賽結(jié)束后休息5分鐘。
。ㄋ模┍荣愐(guī)則
按照摜蛋游戲規(guī)則進(jìn)行比賽,如出現(xiàn)爭(zhēng)議,由比賽裁判員判定。
五、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)
第一名:獎(jiǎng)金100元/人、榮譽(yù)證書(shū)。
第二名:獎(jiǎng)金80元/人、榮譽(yù)證書(shū)。
第三名:獎(jiǎng)金50元/人、榮譽(yù)證書(shū)。
六、賽前準(zhǔn)備
。ㄒ唬┵(gòu)買(mǎi)摜蛋游戲器材:摜蛋牌、桌子、椅子等。
。ǘ┲谱餍麄骱(bào),為活動(dòng)做宣傳。
。ㄈ(zhǔn)備獎(jiǎng)品及頒獎(jiǎng)儀式。
。ㄋ模┐_定比賽場(chǎng)地及場(chǎng)地布置。
七、賽后整理
。ㄒ唬┯螒蛲瓿珊螅缬信萍垞p壞,應(yīng)及時(shí)更換。
。ǘ┧衅鞑恼硗桩(dāng),并保存至下次比賽。
(三)清理比賽垃圾,保持場(chǎng)地清潔衛(wèi)生。
。ㄋ模┍荣惽闆r記錄,進(jìn)行總結(jié)歸納,并開(kāi)展獎(jiǎng)勵(lì)工作。
這是一場(chǎng)集體的團(tuán)體互動(dòng)活動(dòng),每個(gè)人都要積極參與,倡導(dǎo)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,我們期望通過(guò)這場(chǎng)摜蛋比賽,增強(qiáng)公司團(tuán)隊(duì)凝聚力,提高全員協(xié)作能力,緩解工作壓力,深化員工感情。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 2
一、比賽時(shí)間
20xx年12月20—22日晚上19:00—21:00。
二、比賽地點(diǎn)
明日民眾聯(lián)絡(luò)所(明日鄰里中心三樓)。
三、報(bào)名條件
1、要求結(jié)對(duì)報(bào)名;
2、必須在園區(qū)居住或工作(提供有效證件證明);
3、限64對(duì),報(bào)滿(mǎn)即止;
4、報(bào)名截止日期12月19日下午17:00前。
四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
本次比賽分設(shè)一、二、三名和入圍獎(jiǎng)。
第一名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米凈化器pro(約1500元)一臺(tái);
第二名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小米ih電飯煲(約1000元)一臺(tái);
第三名,兩名隊(duì)員分別可以獲得小狗吸塵器(約500元)一臺(tái);
入圍獎(jiǎng),進(jìn)入8強(qiáng)的其他隊(duì)員,分別可以獲得小熊加濕器一臺(tái)。
五、報(bào)名方式
1、關(guān)注“蘇宿微社區(qū)”公眾號(hào),編發(fā)“摜蛋+本人姓名+隊(duì)友姓名+本人聯(lián)系方式”信息,并將證明自己符合條件的材料拍照上傳;
2、在工作日時(shí)段攜帶證明材料至民眾聯(lián)絡(luò)所登記報(bào)名,聯(lián)系電話(huà):
六、其他事項(xiàng)
1、比賽規(guī)則以現(xiàn)場(chǎng)公布的《“摜蛋”比賽規(guī)則》為準(zhǔn);
2、報(bào)名后不得變更隊(duì)友,否則視為棄權(quán);
3、比賽開(kāi)始后10分鐘內(nèi)一人或雙方未能到場(chǎng)的'對(duì)子,視為棄權(quán);
4、本次活動(dòng)解釋權(quán)歸園區(qū)社工委所有。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 3
一、活動(dòng)目的
為了增強(qiáng)企業(yè)員工之間的協(xié)作意識(shí),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),豐富員工的業(yè)余文化生活,激發(fā)員工的工作熱情和學(xué)習(xí)熱情,公司決定舉辦一次工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)。
二、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)
時(shí)間:待定
地點(diǎn):公司會(huì)議室
三、比賽形式
1、參賽隊(duì)伍分為A、B、C、D四個(gè)小組,每個(gè)小組由4人組成。
2、每個(gè)小組進(jìn)行環(huán)節(jié)式比賽,決出勝者晉級(jí),爭(zhēng)奪總冠軍。
3、比賽分為兩輪,第一輪為小組互相對(duì)戰(zhàn),第二輪為小組勝者互相比賽,決出總冠軍。
4、比賽采取五局三勝制,先贏三局勝。
5、開(kāi)始比賽前每個(gè)小組抽簽決定比賽順序。
四、比賽規(guī)則
1、每隊(duì)4名隊(duì)員,每名隊(duì)員不得在同一小組中比賽。
2、摜蛋比賽采用標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則。
3、比賽時(shí)間:每輪比賽45分鐘,每局比賽15分鐘。
4、比賽前玩家應(yīng)當(dāng)自行提供標(biāo)準(zhǔn)花標(biāo)。
5、每組必須派出兩名觀眾,以備臨時(shí)比賽。
6、參賽隊(duì)員必須按照比賽規(guī)則進(jìn)行比賽,不得有逃避、拖延和不遵守規(guī)則的行為。
7、比賽過(guò)程中,裁判有權(quán)對(duì)違規(guī)行為進(jìn)行警告、扣分、判輸?shù)忍幜P。
五、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
1、砸中2、5、10、13牌各得5分。
2、出現(xiàn)單牌得5分,得分與牌面大小無(wú)關(guān)。
3、沒(méi)有死出問(wèn)題的叫牌平分積分。
4、流局雙方得分均為0分。
5、凈勝局?jǐn)?shù)多的一方勝出。
6、勝者得1分,負(fù)者不得分。
七、獎(jiǎng)勵(lì)方式
總冠軍:獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)+獎(jiǎng)金
小組勝者:幸運(yùn)獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書(shū)
參與獎(jiǎng):紀(jì)念品+榮譽(yù)證書(shū)
八、安全措施
1、比賽場(chǎng)地應(yīng)當(dāng)設(shè)有醫(yī)療急救箱,并配備有專(zhuān)業(yè)的`醫(yī)療人員。
2、參賽隊(duì)員必須認(rèn)真閱讀比賽規(guī)則并嚴(yán)格遵守,防止在比賽過(guò)程中發(fā)生意外傷害。
3、比賽期間,禁止攜帶易燃、易爆、有毒有害物品參與比賽。
4、禁止參賽隊(duì)員進(jìn)行賭博行為,一旦發(fā)現(xiàn)立即取消比賽資格。
五、總結(jié)
工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)是一項(xiàng)既有趣又能增進(jìn)員工之間團(tuán)隊(duì)協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的活動(dòng)。公司希望通過(guò)此次活動(dòng),增加員工業(yè)余生活的多元性,進(jìn)一步提升公司的團(tuán)隊(duì)合作精神。同時(shí),公司也將繼續(xù)組織更多豐富多彩的員工活動(dòng),提高員工的綜合素質(zhì)和福利待遇。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 4
活動(dòng)時(shí)間:待定
活動(dòng)人數(shù):報(bào)名參加
活動(dòng)主辦:
地點(diǎn):
活動(dòng)主題:勇于進(jìn)取、開(kāi)拓思維
活動(dòng)目的:
1.通過(guò)本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力
2.加強(qiáng)部門(mén)間的合作能力,為今后部門(mén)合作打下基礎(chǔ)
3.通過(guò)本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長(zhǎng),提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
賽制:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級(jí)快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對(duì)的,于賽前至市場(chǎng)部報(bào)名;無(wú)配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、對(duì)于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。
5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請(qǐng)假。
注意事項(xiàng):
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場(chǎng)部安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)。
2、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過(guò)程中,認(rèn)為對(duì)方犯規(guī)應(yīng)立即召請(qǐng)裁判到場(chǎng)處理。
3、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者判負(fù)并扣除績(jī)效10分。
4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場(chǎng)部所有。
前期準(zhǔn)備工作:
活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排
1、負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;
2、負(fù)責(zé)聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的`各項(xiàng)工作落實(shí);
3、協(xié)助場(chǎng)地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)拍攝,集體的合影;
5、市場(chǎng)部主管主導(dǎo)各部門(mén)主管負(fù)責(zé)各部人員組織、帶領(lǐng)及人員動(dòng)態(tài)狀況、集合;
6、車(chē)輛安排暫議。
7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書(shū)、撲克牌等采購(gòu)工作由王文主要采購(gòu),徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 5
一、活動(dòng)名稱(chēng):
工會(huì)摜蛋比賽活動(dòng)
二、活動(dòng)背景:
摜蛋是一種流行的桌面游戲,與斗地主、撲克等比較受歡迎的桌面游戲相較,摜蛋更加側(cè)重于對(duì)牌的管理和出牌的策略性,可幫助提高智力和思考能力。此次活動(dòng)旨在通過(guò)摜蛋比賽,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部關(guān)系,提高員工團(tuán)結(jié)意識(shí)及游戲策略能力。
三、活動(dòng)時(shí)間:
待定
四、活動(dòng)地點(diǎn):
公司大會(huì)議室
五、活動(dòng)對(duì)象:
公司全體員工
六、活動(dòng)流程:
1、報(bào)名階段:為保證比賽順利進(jìn)行,須提前舉行報(bào)名。員工可以單人報(bào)名或組成小組報(bào)名,每組不超過(guò)3人。報(bào)名截止時(shí)間為活動(dòng)前3天。
2、比賽階段:比賽共分為兩個(gè)階段,預(yù)賽和決賽。預(yù)賽以小組為單位進(jìn)行,比賽模式為“八進(jìn)四”,即小組內(nèi)的八支隊(duì)伍進(jìn)行單輪淘汰賽,決出小組前四名晉級(jí)決賽。決賽則是淘汰賽,冠軍將代表公司參加外圍比賽。
3、比賽規(guī)則:比賽采用“雙倍積分”模式,即比賽雙方的積分分別乘以2作為摜蛋比分,摜蛋比分高者獲勝。如比分相同,底分高者獲勝。
4、比賽獎(jiǎng)勵(lì):冠軍將獲得公司授予的“摜蛋王”稱(chēng)號(hào)及獎(jiǎng)金500元/人,亞軍獎(jiǎng)金300元/人,季軍獎(jiǎng)金200元/人。同時(shí),公司將為獲勝者頒發(fā)榮譽(yù)獎(jiǎng)狀。
七、活動(dòng)宣傳:
1、公司網(wǎng)站和內(nèi)部通訊錄上發(fā)布活動(dòng)通知
2、在公司各部門(mén)張貼活動(dòng)海報(bào)
3、通過(guò)微信公眾號(hào)等社交媒體,宣傳活動(dòng)消息
八、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、摜蛋牌及游戲規(guī)則:準(zhǔn)備好相應(yīng)數(shù)量的摜蛋牌,并在比賽前將游戲規(guī)則詳細(xì)地介紹給參賽員工。
2、場(chǎng)地布置:布置比賽現(xiàn)場(chǎng),搭建專(zhuān)業(yè)的比賽臺(tái)、椅子、桌子等。
3、裁判選派:選派專(zhuān)業(yè)的`裁判負(fù)責(zé)比賽現(xiàn)場(chǎng)的管理與管理。
4、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備:根據(jù)比賽結(jié)果準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,可制作獎(jiǎng)狀、準(zhǔn)備獎(jiǎng)金等。
九、活動(dòng)后續(xù):
1、獲獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng):在賽后的企業(yè)慶典上,公司領(lǐng)導(dǎo)向獲獎(jiǎng)員工頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)和獎(jiǎng)品。
2、活動(dòng)總結(jié):活動(dòng)后應(yīng)對(duì)于比賽過(guò)程、組織和管理等多個(gè)方面進(jìn)行總結(jié)和反思。
通過(guò)此次工會(huì)摜蛋比賽,女性職工通過(guò)了解規(guī)則,彼此協(xié)作、交流,體驗(yàn)了比賽的樂(lè)趣。此次活動(dòng)不僅增強(qiáng)了公司內(nèi)部的團(tuán)結(jié)和凝聚力,也提升了公司員工的思維能力和游戲策略意識(shí),增加員工對(duì)于公司的認(rèn)同感與歸屬感。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 6
一、比賽規(guī)則
摜蛋比賽是以團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行的。每個(gè)團(tuán)隊(duì)由3到5人組成。比賽分為兩輪:小組賽和決賽。小組賽采用循環(huán)比賽模式,每個(gè)團(tuán)隊(duì)都要與其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行比賽,每場(chǎng)比賽限時(shí)45分鐘。決賽階段根據(jù)比賽成績(jī)晉級(jí)。比賽規(guī)則如下:
1. 每場(chǎng)比賽由2對(duì)選手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)完后勝利方得1分,平局雙方得0.5分。
2. 每局比賽每位選手手中有13張牌。
3. 每位選手在前三張牌被翻開(kāi)后必須出牌,后面每次出牌可自行選擇是否出牌。
4. 每位選手每回合能出一至三張牌,牌面必須升級(jí),升級(jí)的方式是改變-牌型或出對(duì)子以上的牌,不能一直出同一類(lèi)型的牌。
5. 選手之間的牌局中無(wú)貢牌,平均發(fā)白點(diǎn),換莊八抓八。
6. 叫分階段為30秒。
二、比賽獎(jiǎng)勵(lì)
1. 比賽金、銀、銅三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):
金獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金500元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯
銀獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金300元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯
銅獎(jiǎng):總得分率領(lǐng)先的組別 獎(jiǎng)金200元+紀(jì)念獎(jiǎng)杯
2. 個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng):
優(yōu)秀選手獎(jiǎng)、最佳技巧獎(jiǎng)、最佳組織獎(jiǎng)、最佳團(tuán)隊(duì)合作獎(jiǎng)。
三、比賽設(shè)備
1. 牌桌邊15臺(tái)各類(lèi)移動(dòng)設(shè)備,附設(shè)29寸彩色電視機(jī)。
2. 隨行服務(wù):一名技術(shù)服務(wù)人員,提供比賽軟硬件維護(hù)服務(wù)。
四、籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組
籌辦領(lǐng)導(dǎo)小組由活動(dòng)組委會(huì)牽頭指揮。主要職責(zé):
1. 制定賽事方案及活動(dòng)日程表,并組織制定比賽規(guī)則。
2. 擬定比賽舉辦經(jīng)費(fèi),并進(jìn)行科學(xué)合理的分配。
3. 招募志愿者,制定賽事執(zhí)行規(guī)范,指導(dǎo)和協(xié)助安裝賽事設(shè)施設(shè)備。
五、活動(dòng)宣傳
活動(dòng)宣傳是比賽成功舉辦的關(guān)鍵,應(yīng)根據(jù)活動(dòng)特點(diǎn),精心制定活動(dòng)宣傳方案?梢岳靡韵滦麄魇侄危
1. 邀請(qǐng)相關(guān)媒體記者參與比賽,對(duì)活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道。
2. 利用網(wǎng)絡(luò)媒體,如微信公眾號(hào)、微博等進(jìn)行宣傳。
3. 利用電視廣告、海報(bào)廣告,貼在比賽場(chǎng)地等公共場(chǎng)所,引起社會(huì)關(guān)注。
六、小結(jié)
作為一種新穎的文化活動(dòng),摜蛋比賽更是一個(gè)有趣的團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲,同時(shí)培養(yǎng)個(gè)人技術(shù)和策略意識(shí)。策劃一個(gè)成功的比賽,需要策劃組委會(huì)的協(xié)調(diào)、志愿者的參與和社會(huì)廣泛關(guān)注,通過(guò)比賽活動(dòng)表現(xiàn)出積極向上的'團(tuán)隊(duì)精神和刻苦拼搏的精神,不僅可以推廣摜蛋游戲,更可以增強(qiáng)與推進(jìn)當(dāng)?shù)匚幕陌l(fā)展,形成當(dāng)?shù)鬲?dú)特的文化個(gè)性。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 7
一、活動(dòng)目標(biāo)
1.提高摜蛋水平。
2.增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
3.加強(qiáng)身體協(xié)調(diào)性。
4.促進(jìn)交流,增進(jìn)友誼。
二、活動(dòng)流程
摜蛋比賽活動(dòng)流程可分為報(bào)名、規(guī)則說(shuō)明、比賽選拔、半決賽、決賽等多個(gè)環(huán)節(jié),具體流程如下:
1.報(bào)名
活動(dòng)前通過(guò)各種宣傳手段(海報(bào)、微信公眾號(hào)、網(wǎng)站宣傳等)宣傳摜蛋比賽活動(dòng),鼓勵(lì)廣大愛(ài)好者和團(tuán)隊(duì)報(bào)名參加,報(bào)名時(shí)需提供參賽人員姓名、聯(lián)系方式、摜蛋水平等相關(guān)信息。
2.規(guī)則說(shuō)明
活動(dòng)開(kāi)始前,主持人應(yīng)向參賽選手們說(shuō)明比賽流程、規(guī)則、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)等,以確保所有選手都有足夠的了解和準(zhǔn)備。
3.比賽選拔
在企業(yè)或社區(qū)中預(yù)選,選出優(yōu)秀的四個(gè)隊(duì)伍。進(jìn)行一輪比賽,每個(gè)隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,對(duì)戰(zhàn)隊(duì)時(shí),需確定先手、對(duì)手、合作,最后結(jié)合表現(xiàn)給每個(gè)選手、戰(zhàn)隊(duì)評(píng)分。
4.半決賽
根據(jù)比賽成績(jī)選取前八名參加半決賽,每個(gè)隊(duì)伍派出兩名選手代表戰(zhàn)隊(duì)參加,決出敗者淘汰,最后留下四個(gè)戰(zhàn)隊(duì),晉級(jí)決賽。
5.決賽
最后四支隊(duì)伍進(jìn)行單淘汰制的比賽,決出最終優(yōu)勝者,每支戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)有一定的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí),前三名還會(huì)有相應(yīng)的獎(jiǎng)品和證書(shū)頒發(fā)。
三、比賽規(guī)則
1.每場(chǎng)比賽兩隊(duì)各派兩名選手參賽。
2.摜蛋比賽為麻將類(lèi)游戲,參賽選手應(yīng)具備麻將基本技巧。
3.參賽選手需遵守規(guī)則,不得作弊、侮辱對(duì)手、污蔑等不文明言行。
4.每場(chǎng)比賽時(shí)間為30分鐘。
5.比賽分?jǐn)?shù)為團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù),發(fā)牌分?jǐn)?shù)只限于電腦教學(xué)分?jǐn)?shù),不計(jì)算在總分內(nèi)。
四、注意事項(xiàng)
1.比賽需安排合適的場(chǎng)地和設(shè)備(如桌子、椅子、麻將牌等)。
2.比賽比較耗時(shí),需提前安排好整個(gè)時(shí)間和日程安排,對(duì)各項(xiàng)支援、援助和物資等必須全面、充足和穩(wěn)定。
3.比賽過(guò)程中,應(yīng)引導(dǎo)參賽選手們正確看待比賽,不要將輸贏看作重點(diǎn),而要將活動(dòng)看作一種交流和娛樂(lè)的方式。
4.比賽前需要準(zhǔn)備一些獎(jiǎng)品和紀(jì)念品,為優(yōu)勝者和參賽者們提供一些額外的回饋和激勵(lì)。
5.為了確保比賽的順利進(jìn)行,需要在比賽前搞好相關(guān)的.準(zhǔn)備工作,如隊(duì)伍的組織、規(guī)則的制定、工作人員的安排等。
六、活動(dòng)效果
摜蛋比賽活動(dòng)的組織不僅可以提升參賽者的技能水平,增加個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的自信心,同時(shí)也有助于加強(qiáng)交流和友誼,更重要的是,通過(guò)這樣的活動(dòng),可以切實(shí)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)的凝聚力和協(xié)作能力的提高,對(duì)于企業(yè)和社區(qū)來(lái)講,這樣的活動(dòng)一定是具有積極意義和廣泛影響的。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 8
一、“摜蛋”介紹(兩副牌)
1、炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌
注:主牌有兩張紅桃稱(chēng)為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10—j—q—k—a,最小的為a—2—3—4—5。
2、順子:
(1)五張連續(xù)單牌,不可超過(guò)五張(如:a—2—3—4—5或10—j—q—k—a)。不包括雙王,不分花色。
。2)三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過(guò)3對(duì)(如:334455、778899,最大的是aakkqq最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對(duì)不可出。
3、鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。
4、單牌(一手牌):?jiǎn)蝹(gè)牌。
5、對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
6、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
7、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如:333+44
二、牌型的大小
四王是最大的'牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。
三、特殊規(guī)則和名稱(chēng)
從2打到王,a不必打,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對(duì)家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風(fēng):當(dāng)某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對(duì)家。
四、牌的大小順序
以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,a,k,q,j,9,8,7,6,5,4,3,2
如果是三帶二,以三個(gè)大小作為比較;
五、亮牌規(guī)則(對(duì)家)
第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過(guò)10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對(duì)門(mén)只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過(guò)10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過(guò)的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
六、升級(jí)規(guī)則
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級(jí)。
如果對(duì)手有一家是末游,贏家升2級(jí);
如果贏家自己對(duì)門(mén)是末游,贏家升1級(jí);
七、級(jí)差與得分換算(28分制)
一局終了,按以下價(jià)差計(jì)算成績(jī)
比如:一方過(guò)a,一方打k,級(jí)差為2級(jí);一方過(guò)王,一方為2,級(jí)差為14級(jí)。
八、違規(guī)的判罰
1、棄權(quán)。一方在比賽開(kāi)始后超過(guò)15分鐘未到賽場(chǎng)視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動(dòng)退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。
2、越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3、多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
4、藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對(duì)方選手升一級(jí),并在臺(tái)上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對(duì)方勝利得28分。
5、非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過(guò)一場(chǎng)表情、動(dòng)作、手勢(shì)、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過(guò)三次,本局總分扣一分。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 9
一、競(jìng)賽時(shí)間
20xx年12月27日下午1時(shí)分開(kāi)始
二、競(jìng)賽地點(diǎn)
山水華城飯店
三、競(jìng)賽對(duì)象
必須是協(xié)會(huì)正式會(huì)員(特邀嘉賓除外),自由組合報(bào)名參加;歡迎協(xié)會(huì)不參加比賽的會(huì)員積極報(bào)名摜蛋比賽志愿者。
四、競(jìng)賽安排
1、12月27日下午1點(diǎn)報(bào)到;
2、報(bào)到后抽簽按號(hào)就坐,2點(diǎn)正式進(jìn)行比賽;
3、比賽結(jié)束后舉辦年會(huì)并頒獎(jiǎng);
五、競(jìng)賽規(guī)則
1、比賽采取積分制,“雙上”積4分,“上游+三游”積2分,“上游+末游”積1分,其它情況不得分;每把翻牌確定打幾。
2、比賽總用時(shí)為2小時(shí)(20把牌,多打無(wú)效),為上下半場(chǎng),比賽進(jìn)行1小時(shí)(10把牌,多打無(wú)效)即上半場(chǎng)結(jié)束后中場(chǎng)休息10分鐘并換桌(換桌規(guī)則:得分高者換到相鄰桌子,即:1號(hào)桌高分組換到2號(hào)桌,2號(hào)桌高分組換到3號(hào)桌,依次類(lèi)推)。
3、比賽只記正積分,中途不淘汰人員、不允許更換搭檔;
摜蛋比賽活動(dòng)方案 10
一、比賽形式
1.1 組別
根據(jù)參加人數(shù)進(jìn)行分組,每組四人,不足四人的將補(bǔ)充參賽選手或組成新的小組。
1.2 比賽方式
采用淘汰制,每組選手兩兩對(duì)決,勝者晉級(jí)下一輪,直到?jīng)Q出最后的勝者。
1.3 比賽規(guī)則
摜蛋基本規(guī)則不再贅述,這里僅說(shuō)明比賽規(guī)則。比賽中,每個(gè)小組時(shí)間限制為30分鐘;H和I區(qū)兩個(gè)場(chǎng)地同步比賽。每輪獲勝的小組需要在限定時(shí)間內(nèi)即刻返回本組區(qū),等待新的`對(duì)手,并領(lǐng)取下一輪比賽證明,未能如期返回的將直接認(rèn)輸。若同一小組兩名選手在最后一輪對(duì)壘,可協(xié)商是否隊(duì)內(nèi)考慮平分獎(jiǎng)勵(lì)。
二、獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置
2.1 團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)項(xiàng)
1)團(tuán)隊(duì)冠軍:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 1500 元禮品卡;
2)團(tuán)隊(duì)亞軍:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 800 元禮品卡;
3)團(tuán)隊(duì)季軍:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 500 元禮品卡。
2.2 個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng)
1)大贏家:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 1000 元禮品卡;
2)亞軍:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 500 元禮品卡;
3)季軍:獎(jiǎng)勵(lì)價(jià)值人民幣 300 元禮品卡。
三、備品備件
比賽過(guò)程中,需要準(zhǔn)備兩付撲克牌,以防有牌破損或遺失等情況發(fā)生。同時(shí)需要備好計(jì)分表、計(jì)時(shí)器,以確保比賽進(jìn)行得有規(guī)律、公正、公平。
四、注意事項(xiàng)
4.1 發(fā)放證明
比賽證明用于標(biāo)識(shí)選手的身份,防止非比賽選手進(jìn)入比賽區(qū)。主辦方在比賽前會(huì)為每個(gè)小組發(fā)放比賽證明,每個(gè)小組的證明顏色不相同,以便工作人員有效管理。
4.2 保障設(shè)備
主辦方需確保比賽現(xiàn)場(chǎng)的設(shè)備和道具完整、無(wú)損壞。比賽過(guò)程中,現(xiàn)場(chǎng)工作人員需全程監(jiān)管設(shè)備和道具的使用情況,做好安全保障工作。
4.3 安全預(yù)防
比賽場(chǎng)地要設(shè)置安全警戒線(xiàn),并設(shè)立安全提示板,以確保參賽選手比賽時(shí)不受到意外傷害。同時(shí),在活動(dòng)過(guò)程中不得擅自進(jìn)出比賽區(qū),防止混亂事故的發(fā)生。
4.4 保證公正
主辦方要在比賽現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置裁判席并指定專(zhuān)人負(fù)責(zé)比賽的裁判,保證比賽過(guò)程的公正性和公平性。
總之,摜蛋比賽活動(dòng)是一個(gè)非常有趣的團(tuán)隊(duì)建設(shè)活動(dòng),可增強(qiáng)員工的凝聚力和團(tuán)隊(duì)合作能力,同時(shí)還能提高參賽選手的快速反應(yīng)和心理素質(zhì)。希望本文的方案能給您的公司舉辦摜蛋比賽活動(dòng)提供借鑒。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 11
為了豐富職工的業(yè)余文化生活,激發(fā)職工的團(tuán)結(jié)拼搏精神和工作熱情,營(yíng)造和諧醫(yī)院氛圍,經(jīng)研究決定開(kāi)展華山醫(yī)院撲克牌"摜蛋"比賽活動(dòng)。
一、比賽時(shí)間:
20xx年12月30-31日
二、參加人員:
全體職工
三、報(bào)名日期:
12月24日至28日,過(guò)期作自動(dòng)放棄。
結(jié)隊(duì)組隊(duì)按抽簽號(hào)碼由小到大順序確如1、2號(hào)結(jié)為一組,3、4號(hào)結(jié)為一組,此二組為一比賽對(duì)陣,以此類(lèi)推。報(bào)名及抽簽到辦公室劉益處。
四、競(jìng)賽方法:
1.比賽采用淘汰制;
2.采用三局兩勝制;
3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對(duì)陣;
4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處。
五、錄取名次和獎(jiǎng)勵(lì)
設(shè)立一、二、三等獎(jiǎng)和對(duì)與獎(jiǎng)。獎(jiǎng)金分別為400元、300元、200元和100元。
六、比賽規(guī)則
(一)比賽方式
牌局采用二人結(jié)組二組對(duì)陣兩副牌競(jìng)賽,輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行。
(二)牌型及大小
四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。
炸彈:八張同數(shù)值牌,七張同數(shù)值牌,六張同數(shù)值牌,五張同數(shù)值牌,四張同數(shù)值牌。
同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。順子:五張連續(xù)單牌,不可超過(guò)五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a),不包括雙王,不分花色。
三連對(duì):三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過(guò)3對(duì)(如:334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233)不分花色。
鋼板:二個(gè)連續(xù)三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。單牌:?jiǎn)螐埮啤?/p>
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如:333+44.
牌型的大小:
四王是最大的`牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型。
(三)特殊規(guī)則和名稱(chēng)
逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時(shí)紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當(dāng)然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。
雙下:對(duì)家兩人為最后兩名;
頭游:第一名。
末游:最后一名。
主牌(當(dāng)前牌級(jí))從大至小依次為(如升級(jí)到10):大王,小王,10,a,k,q,j,,9,8,7,6,5,4,3,2
(四)亮牌和接風(fēng)規(guī)則:
第一輪,隨機(jī)抽一張牌,抽中者先出牌,對(duì)家接風(fēng)。
相關(guān)名稱(chēng)解釋?zhuān)?/p>
進(jìn)貢和還貢:
雙下:兩個(gè)末游要向兩個(gè)頭游(贏家)各進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
單下:末游向頭游進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
升級(jí)規(guī)則:
牌級(jí):從2打到a
如果是雙下,贏家升3級(jí)。
如果對(duì)手有一家是末游,贏家升2級(jí);
如果贏家自己對(duì)門(mén)是末游,贏家升1級(jí);
如果打a三次不過(guò),則重新從10開(kāi)始升級(jí)。
七、備注:
本次比賽裁判長(zhǎng)石家根(負(fù)責(zé)規(guī)則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。各比賽場(chǎng)地及具體時(shí)間賽前公告。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 12
一、比賽目的
為營(yíng)造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個(gè)團(tuán)結(jié)、朝氣、高效的團(tuán)隊(duì)。同時(shí)也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動(dòng)撲克牌“摜蛋”比賽。
二、比賽時(shí)間、地點(diǎn)
比賽時(shí)間:20XX年1月26日下午14:00比賽地點(diǎn):貝斯特韋斯特25層宴會(huì)廳
三、比賽項(xiàng)目
摜蛋比賽
四、比賽要求
1、公司共分四組,每個(gè)比賽項(xiàng)目每組限兩支隊(duì)伍參加。各部門(mén)選出2人參加比賽,并于1月26號(hào)上午下班前將人員名單提交到辦公室行政部;
2、參賽采取抽簽形式,所有比賽項(xiàng)目均實(shí)行三局兩勝淘汰賽制,比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處;
3、撲克牌有行政部提供;
4、友誼第一,比賽第二。
五、比賽經(jīng)費(fèi)
1、比賽用品:預(yù)計(jì)30元(撲克牌)
2、獎(jiǎng)金設(shè)置:冠軍:500元。
合計(jì)費(fèi)用:530元
六、比賽規(guī)則
(一)比賽方式
牌局采用四人結(jié)對(duì)兩副牌,輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行。
。ǘ┡菩图按笮
1、牌型(兩副牌)
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱(chēng)為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸彈。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為A-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時(shí),“10-J-Q-K-A”與“10-J-Q-2-A”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過(guò)五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
三連對(duì):三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過(guò)3對(duì)(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過(guò)2個(gè)(如:333444、444555)。
三帶二:數(shù)值相同的'三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555QQ、JJJ33)。
單牌(一手牌):?jiǎn)蝹(gè)牌。對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
2、牌型的大小
四王是最大的牌—六張和六張以上炸彈—同花順—五張炸彈—四張炸彈—其它牌型,對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。
四王是最大牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其他牌型
七、負(fù)責(zé)人:
1.比賽負(fù)責(zé)人
2.比賽組織人員
3.裁判
摜蛋比賽活動(dòng)方案 13
活動(dòng)主題:
1.通過(guò)本次比賽,加強(qiáng)學(xué)生間的交流合作能力。
2.通過(guò)本次比賽可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長(zhǎng),提高多種能力。
3.以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)學(xué)校特色文化,豐富校園文化。
活動(dòng)名稱(chēng):
繼續(xù)教育學(xué)院摜蛋大賽
活動(dòng)時(shí)間:
xx年5月xx日
活動(dòng)地點(diǎn):
科技樓2樓報(bào)告廳
活動(dòng)參與對(duì)象:
繼續(xù)教育學(xué)院全體師生
賽制:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(每局比賽時(shí)間為1小時(shí),率先打到a的一方為獲勝者,j必打,同級(jí)的加賽一局,先升級(jí)的為獲勝方),勝者下一輪比賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、學(xué)生自行配對(duì)的,于賽前在班級(jí)報(bào)名;無(wú)配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過(guò)程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽、復(fù)賽和決賽,初賽勝利的一組隊(duì)員等待進(jìn)行下一組的復(fù)賽。
升級(jí)規(guī)則:從2打到a,2不必打,j必打。率先打到a的一方為獲勝方(不必打通),最先出完手牌結(jié)束者為頭游(該方為贏方),最后一個(gè)出牌結(jié)束者為末游。如果是雙下(頭游對(duì)家為第二個(gè)出牌結(jié)束),贏方升3級(jí)。如果對(duì)手方有一家是末游,贏方升2級(jí)。如果頭游對(duì)家是末游,贏方升1級(jí)。
出牌規(guī)則:第一輪,隨機(jī)抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:如果是雙下,兩個(gè)輸方要向兩個(gè)贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。其它規(guī)則:對(duì)家接風(fēng):當(dāng)一人奪得頭游時(shí),如頭游最后一手牌無(wú)人跟牌,則由頭游對(duì)家出牌,而非頭游的下家出牌。
注意事項(xiàng):
1、友誼第一,比賽第二。
2、比賽的裁判及規(guī)則解釋由學(xué)生會(huì)安排專(zhuān)人負(fù)責(zé)。
3、比賽過(guò)程中不得以牌面以外的言語(yǔ)、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將進(jìn)行警告,嚴(yán)重者取消比賽資格。
4、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者視為棄權(quán)。
5、一輪中首先出牌者若30秒內(nèi)未出牌,視為棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內(nèi)未出牌,視為不出。
牌型:
單張任意一張單牌。順子五張(只能是五張)連續(xù)單牌,如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a。不包括雙王,不分花色。同花順同花色的五張(只能是五張)連續(xù)單牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為同花a-2-3-4-5。對(duì)子任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。兩個(gè)大王或者兩個(gè)小王也算做對(duì)子。連對(duì)連續(xù)的對(duì)牌,如334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233。不包括雙王,不分花色。三張數(shù)值相同的三張牌,如三個(gè)10。三順(鋼板)兩個(gè)(只能是兩個(gè))連續(xù)的三張牌,如333444、444555。三帶二數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如333+44。炸彈四張及四張以上同數(shù)值的牌。天王炸彈四張王牌(兩個(gè)大王+兩個(gè)小王)主牌當(dāng)局打到幾,相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的牌就是主牌。逢人配主牌中紅桃花色的兩張牌,和別的`牌一起出的時(shí)候,可以替換成除了王以外的任意點(diǎn)數(shù)的牌,組成除天王炸彈外的任意牌型。例如本局主牌為2:則:黑桃9,10,紅桃2,q,k,組成910jqk5,5,6,7,7,紅桃2,組成55667766666666+兩個(gè)紅桃2,組成6666666666。
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
一、具體事項(xiàng):
前期準(zhǔn)備:(1)宣傳部做好宣傳工作(海報(bào)、橫幅等)。
。2)學(xué)習(xí)部及時(shí)下發(fā)關(guān)于本次活動(dòng)的文件及報(bào)名表。
。3)秘書(shū)部做好賽前裁判人員的培訓(xùn)。
。4)生活部負(fù)責(zé)活動(dòng)用品、獎(jiǎng)品的采購(gòu)工作。
。5)文體部負(fù)責(zé)比賽的賽程安排,確保比賽順利進(jìn)行。
(6)外聯(lián)部負(fù)責(zé)為本次比賽提供贊助商。
具體流程:(1)參賽選手于下午x點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)到比賽場(chǎng)地。
。2)學(xué)生會(huì)成員安排參賽選手進(jìn)行抽簽來(lái)確定對(duì)家。
。3)安排各位選手入座,并維持現(xiàn)場(chǎng)紀(jì)律
(2)下午x點(diǎn)比賽正式開(kāi)始,比賽采用淘汰制分初賽、復(fù)賽以及決賽。
二、工作安排:
總協(xié)調(diào):主席團(tuán)
顧問(wèn):劉x王x
1、策劃組
組長(zhǎng):史崢
組員:文體部全體人員
任務(wù):(1)負(fù)責(zé)比賽的賽程安排。
。2)及時(shí)處理現(xiàn)場(chǎng)的突發(fā)事件。
2、裁判組
組長(zhǎng):李x徐x
組員:秘書(shū)部、學(xué)習(xí)部全體人員
任務(wù):(1)賽前培訓(xùn)裁判,確保比賽的公平,公正
。2)負(fù)責(zé)比賽中參賽選手的服務(wù)工作
3、宣傳組
組長(zhǎng):陳x
組員:宣傳部全體人員
任務(wù):(1)負(fù)責(zé)賽前在各班級(jí)的宣傳。
(2)帶動(dòng)各班級(jí)學(xué)生踴躍報(bào)名的氣氛。
4、贊助組
組長(zhǎng):鮑x任x
組員:外聯(lián)部全體人員
任務(wù):為比賽提供贊助商。
5、采購(gòu)組
組長(zhǎng):仲x
組員:生活部全體人員
任務(wù):比賽中物品以及獎(jiǎng)品的采購(gòu)。
三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
四、活動(dòng)結(jié)束安排:
1.學(xué)習(xí)部和秘書(shū)部負(fù)責(zé)讓觀眾有秩序的離場(chǎng)。
2.各部門(mén)組織人員打掃現(xiàn)場(chǎng)衛(wèi)生。
摜蛋比賽活動(dòng)方案 14
“摜蛋”,起源于淮安市淮安區(qū)博里鎮(zhèn)。是一種在淮安地區(qū)廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局“跑得快”和“八十分”發(fā)展演化而來(lái)。牌局采用四人結(jié)對(duì)競(jìng)賽,輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行。使牌局更富有娛樂(lè)性和刺激性。
淮安是周總理的故鄉(xiāng),淮安摜蛋可以培養(yǎng)游戲者審時(shí)度勢(shì)、追求卓越、創(chuàng)新思維、調(diào)整思路,既重視套路又敢于打破套路的能力。游戲透出淮安文化的魅力,折射出淮安人新時(shí)期的精神和境界,用淮安摜蛋的法則和思維去感悟人生、對(duì)待生活,必將會(huì)獲得一種全新的`感受。
為了弘揚(yáng)淮安傳統(tǒng)文化,豐富大學(xué)生課余生活,增加大學(xué)生對(duì)淮安文化的了解與認(rèn)識(shí),我校會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委宣傳部聯(lián)合大學(xué)城六個(gè)院校,面向所有在校大學(xué)生創(chuàng)辦摜蛋比賽。這不僅增進(jìn)大學(xué)城各校之間的友誼,鍛煉學(xué)生間的交流合作能力,更加體現(xiàn)了江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院多彩的校園生活,營(yíng)造出良好的娛樂(lè)學(xué)習(xí)氛圍,寓教于樂(lè)。
六校聯(lián)誼,規(guī)模宏大,學(xué)生眾多,好不熱鬧,此次比賽影響力必將非同凡響。為此,我們將付出加倍的努力,認(rèn)真準(zhǔn)備,細(xì)心組織,不負(fù)眾望的做好本次活動(dòng)!
一、活動(dòng)目的:
1、弘揚(yáng)周總理故鄉(xiāng)趣味傳統(tǒng)文化,增加大學(xué)生對(duì)淮安文化的了解;
2、展現(xiàn)現(xiàn)代大學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作風(fēng)彩,提高當(dāng)代大學(xué)生邏輯思維能力;
3、豐富校園文化生活,提供同學(xué)展示自我的平臺(tái),發(fā)現(xiàn)一技之長(zhǎng);
4、六校聯(lián)誼,促進(jìn)淮安大學(xué)城各校的友好交流與合作。
二、活動(dòng)主題:
“大學(xué)生杯”六校聯(lián)誼摜蛋大賽
三、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年11月18日到29日
四、活動(dòng)地點(diǎn):
預(yù)賽:江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院
決賽:喜徠樂(lè)國(guó)際商貿(mào)城
五、主辦單位:
江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會(huì)計(jì)學(xué)院團(tuán)委宣傳部
六、活動(dòng)對(duì)象:
江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院全體學(xué)生
七、活動(dòng)流程策劃書(shū):
1、初賽
A)前期準(zhǔn)備
a)尋找贊助商,拿到比賽撲克;
b)準(zhǔn)備橫幅、海報(bào),張貼校內(nèi),為活動(dòng)造勢(shì);
c)校園網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)宣傳,微信平臺(tái)發(fā)布,貼吧官方發(fā)布,人人、QQ宣傳。
B)初賽報(bào)名
a)組織跑班宣傳;
b)財(cái)院第一、第二食堂門(mén)口設(shè)報(bào)名點(diǎn);
c)通過(guò)微信平臺(tái)報(bào)名。
C)初賽安排
a)初賽時(shí)間:11月22日 下午2;00--4:30到財(cái)院食堂;
b)接待工作:下午1:30開(kāi)始接待,完善準(zhǔn)備工作;
c)負(fù)責(zé)人安排:下午1:00負(fù)責(zé)成員全體食堂門(mén)口集合,協(xié)調(diào)工作;總負(fù)責(zé)4人,負(fù)責(zé)指揮各組工作;接待組8人,負(fù)責(zé)領(lǐng)隊(duì),引導(dǎo)參賽選手到達(dá)指定位置并安靜等候;安保4人,維持會(huì)場(chǎng)秩序;攝影1人,負(fù)責(zé)照片視頻信息;裁判約20人,負(fù)責(zé)比賽公平公正順利進(jìn)行。
D)初賽賽制
參賽者(小組)抽簽決定比賽對(duì)手。
E)初賽物件
撲克牌,喇叭,筆記本,紙筆,照相機(jī),福利糖果,初賽獎(jiǎng)品等。
1、決賽
A)決賽安排
a)決賽時(shí)間:11月29日上午9;00--下午5:00整;
b)決賽人數(shù):500人我?刂迫藬(shù)約80人;
c)決賽賽制:積分制與計(jì)時(shí)制相結(jié)合,具體為:所有組同時(shí)開(kāi)賽,每四桌一名裁判,負(fù)責(zé)比賽結(jié)束時(shí)記錄時(shí)間。(注;組合對(duì)手沒(méi)有到場(chǎng),輪空組合兩兩隨機(jī)配對(duì))
B)決賽入退場(chǎng)
a)專(zhuān)車(chē)接送,由活動(dòng)創(chuàng)辦組織負(fù)責(zé)派遣車(chē)輛;
b)選手在專(zhuān)車(chē)到達(dá)20分鐘前與校門(mén)口排好隊(duì),靜候;
c)有秩序上車(chē),不擁擠,以免發(fā)生突發(fā)事故;
d)上車(chē)后清點(diǎn)人數(shù)、隊(duì)伍,若出現(xiàn)選手無(wú)故離賽,算作棄權(quán);
e)有負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)有序進(jìn)入會(huì)場(chǎng),對(duì)號(hào)入座,靜候比賽;
f)比賽結(jié)束后,清點(diǎn)人數(shù),無(wú)誤后坐車(chē)返校。
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
報(bào)名表(A4紙)50張6元
撲克牌50副 100元
九、比賽規(guī)則
見(jiàn)附錄。
十、注意事項(xiàng)
見(jiàn)附錄。
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